Escaperoom med Science

Ansvarlig projektpartner: Ungdomsskoleforeningen

 

Projektet har til formål at udbrede interessante og sjove science-aktiviteter som fritidsundervisning for unge og deres familier, for derigennem at øge målgruppens science-kapital. Det er ligeledes projektets formål at få flere unge til at interessere sig for STEAM og på sigt uddanne sig indenfor området. Gennem systematisk ’skattejagt’ bliver de unge udfordret på deres teknologiforståelse, logiske tankegang og kreativitet. De unge afprøver escapserooms på egen krop, hvorefter de udvikler og afvikler deres eget rum overfor venner, familie og samarbejdspartnere. Der er mulighed for at inddrage forskellige virkemidler; 3Dprint, elektronik, laserskæring og klassisk håndværkarbejde med forskellige materialer. Udover den enkeltes kompetenceudvikling, skaber forløbet forudsætninger for samarbejde, samskabelse og ejerskabsfølelse for skolens aktiviteter.

 

Læs mere her.